Unicopli
Aurora inferni
di Ilaria Gentili
editore: Unicopli
pagine: 374
Aurora Inferni non racconta l'Inferno come luogo ma come esperienza
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Ludonarrazioni
di Stefania Sperandio
editore: Unicopli
pagine: 208
Il testo esplora la narrazione videoludica come luogo di senso, dove la storia non è raccontata ma esperita dal giocatore
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Perché leggere ancora Esiodo
di Luca Grecchi
editore: Unicopli
pagine: 252
Oggi assistiamo - soprattutto tra i giovani, secondo quello che ci racconta Luca Grecchi - a un forte bisogno di contenuti di
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Perché leggere ancora Euripide
di Alessandra Filannino Indelicato
editore: Unicopli
pagine: 400
Rileggere i classici significa anche guardarli in una prospettiva nuova, inesplorata
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Le emozioni degli insegnanti. Riconoscerle, accettarle, gestirle
editore: Unicopli
pagine: 127
Il nodo centrale di questo testo sono le emozioni degli insegnanti: rabbia, impotenza, paura, frustrazione, tristezza, stanche
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Il contagio della vita comune
di Elena Fusar Poli
editore: Unicopli
pagine: 223
Come si ricostruisce il legame sociale quando una pandemia ne scuote le fondamenta? Nel cuore rurale dello Stato di Oaxaca, in
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Le regole del gioco. La matematica che fa divertire
editore: Unicopli
pagine: 187
Cosa hanno in comune il Tris, Catan e gli Scacchi? Più di quanto si pensi
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Geografia. Perché è importante
editore: Unicopli
pagine: 111
Sin da quando gli esseri umani hanno tracciato le prime mappe nella polvere, la ricerca di una conoscenza del mondo che ci cir
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Geografie per la pace
editore: Unicopli
pagine: 277
Nel dicembre 2024, il Global Peace Index segnalava 56 conflitti armati in corso nel mondo: il numero più alto dalla fine della
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Ethos della violenza videoludica
di Elena Del Fante
editore: Unicopli
pagine: 233
Elena Del Fante ci conduce tra emozioni, pensieri e simboli: un percorso che invita a scoprire il vero valore dei videogiochi,
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Il nemico comune
di Francesco Santin
editore: Unicopli
pagine: 314
Un viaggio affascinante alla scoperta del modo in cui il regime nazista è stato rappresentato nei videogiochi, non solo come s
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Videogamespasta
di Luca Porro
editore: Unicopli
pagine: 85
Le leggende digitali nate dall'evoluzione delle Creepypasta hanno preso vita nel mondo dei videogiochi, creando miti moderni c
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