Libri di Carlo Carzan
101 idee per la didattica ludica
editore: Erickson
pagine: 328
«Molti pensano ancora che se ti diverti non impari»
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Pensa come Sherlock Holmes. AllenaMente Genius
editore: Editoriale Scienza
pagine: 96
Come risolvere un problema? Elementare, basta pensare come Sherlock Holmes! Per farlo, Carlo Carzan e Sonia Scalco ti invitano
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Il calcio con le dita
di Carlo Carzan
editore: Editoriale Scienza
pagine: 56
È possibile giocare a calcio in casa senza scatenare le urla disperate degli adulti? Sì, giocando al calcio con le dita! Scopri come preparare una squadra, quali giocatori acquistare (sarà meglio il tappo corona o un bottone?), quali ruoli assegnare, come allenarti per iniziare a calcio-ditare... sono proprio le dita, e il cervello, che vanno allenati affinché tu possa diventare un vero campione del tappo-pallone! È finalmente giunta l'ora di non stare più in panchina... Età di lettura: da 8 anni.
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Giochiamo con i gessi
editore: Editoriale Scienza
pagine: 64
"Giochiamo con i gessi" propone 20 attività spassose da fare all'aria aperta, per riscoprire insieme agli amici il gusto di un gioco bellissimo! In allegato, quattro grandi gessi colorati. In questo libro trovi tanti spunti creativi e divertenti, nonché idee per dare sfogo alla tua vena artistica. Non aver paura di sporcare, i gessi sono lavabili, quindi non è un problema pulire dopo aver giocato. Che aspetti? Gessi alla mano, conquista una strada, un marciapiede, un cortile e trasformalo nel più grande quadro mai visto, un quadro pieno di colore dove giocare con gli amici! Età di lettura: da 6 anni.
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52 giochi per diventare un genio. Carte
di Carlo Carzan
editore: Magazzini salani
pagine: 52
52 giochi per diventare un genio raccoglie giochi creativi e divertenti da fare da soli o con amici e parenti
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Allenamente. Giochi, attività e trucchi per allenare il cervello
editore: Editoriale Scienza
pagine: 96
A metà strada tra un manuale e un laboratorio ludico, "AllenaMente" aiuta a migliorare la memoria e la concentrazione, ad atti
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Pensa come Leonardo da Vinci. AllenaMente Genius
editore: Editoriale Scienza
pagine: 96
Per imparare a pensare come Leonardo da Vinci, Carlo Carzan e Sonia Scalco ti invitano a esplorare la mente del grande genio t
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Il calcio con le dita
di Carlo Carzan
editore: Editoriale Scienza
pagine: 56
È possibile giocare a calcio in casa senza scatenare le urla disperate degli adulti? Sì, giocando al calcio con le dita! Scopr
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Pensa come Albert Einstein. Giochi e attività per il cervello. AllenaMente Genius
editore: Editoriale Scienza
pagine: 96
Una raccolta di giochi per la mente dove allenare le capacità cognitive sulla scia di Albert Einstein
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Rianimare la lettura. 55 giochi per divertirsi con i libri
editore: la meridiana
pagine: 128
Leggere, si dice, è alimento per lo spirito. Sarà, forse, per questa ragione che l'atteggiamento degli educatori, insegnanti e genitori, è sempre lo stesso: costringere alla lettura, mettere con forza nelle mani dei loro bambini dei libri. Magari dei libri di testo, associando a scuola interrogazioni e voti. Niente di più errato: leggere significa scoprire, conoscere, curiosare, amare, soffrire. Significa vivere emozioni. Ecco, allora, un libro per scoprire che con i libri si può anche giocare. E divertirsi. Un libro per conciliare la didattica ludica con l'animazione alla lettura. Un libro-miniera dal quale estrarre creativamente idee, sempre nuove e adatte ai diversi contesti, per "ri-animare" la lettura e trasformarla in un gioco. Ri-animare la lettura significa risvegliare la curiosità per la parola scritta, per il racconto, viaggiare nel mondo della fantasia e allo stesso tempo utilizzare strumenti propri dell'animazione, intesa come anima in azione, idee in movimento che si generano nello scambio del gruppo.
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Ti ricordi il calcio?
di Carlo Carzan
editore: Sinnos
pagine: 76
Nel 2030 il calcio è ormai fuorilegge: violenze e razzismo ne hanno sancito la morte. In occasione dell'anniversario della sua fine, un giornalista decide di ricordare con un reportage le storie più belle, i giocatori più talentuosi, le partite più emozionanti: i motivi per cui, forse, il calcio meritava di rimanere in vita. Gli articoli di Alex riscuotono un grande successo e colpiscono l'immaginazione di Gigi, un quindicenne pronto a tutto pur di tornare a urlare "gol!". Età di lettura: da 13 anni.
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