fbevnts Geometria in gioco. Carte, tombola e cruciverba per favorire l'apprendimento delle figure piane - Patrizia Fantuzzi - Erickson - Libro Bookstores Università Cattolica del Sacro Cuore
Vai al contenuto della pagina

Geometria in gioco. Carte, tombola e cruciverba per favorire l'apprendimento delle figure piane

Geometria in gioco. Carte, tombola e cruciverba per favorire l'apprendimento delle figure piane
Titolo Geometria in gioco. Carte, tombola e cruciverba per favorire l'apprendimento delle figure piane
Autore
Argomento Human Sciences Education
Collana I materiali
Editore Erickson
Formato
Formato Libro Libro
Pagine 120
Pubblicazione 2013
ISBN 9788859002284
Carta del docente Carta Cultura Giovani Acquistabile con Carta del docente o Carta Cultura Giovani
 

Choose the bookshop

Prodotto al momento non ordinabile.
Vuoi essere avvisato quando sara' disponibile?
18.50 €
Chi l'ha detto che per un bambino imparare la geometria debba essere sempre difficile e noioso? Perché le figure geometriche non possono essere anche divertenti? "Geometria in gioco" risponde a queste domande con una raccolta di attività ludico-didattiche, capaci di trasformare triangoli, quadrati, rettangoli e altri poligoni in carte, cartelle, tessere e cruciverba. Recuperando i giochi della tradizione più conosciuti e amati dai bambini, e adattandoli all'apprendimento delle figure geometriche piane, delle loro caratteristiche visuo-percettive e delle loro proprietà, il volume propone: una tombola geometrica, con 24 cartelle, 80 tessere e un tabellone; 200 carte geometriche, che compongono 3 mazzi di livello e difficoltà diversi; 5 tipologie di cruciverba geometrici. Tutti i giochi, che presentano una versione base e alcune varianti, sono corredati di una guida specifica e di schede didattiche che ne facilitano l'uso nel contesto classe o di gruppo. Rivolto principalmente ai bambini della scuola primaria, "Geometria in gioco" può essere adattato anche a quelli dell'ultimo anno della scuola dell'infanzia.
 

Inserire il codice per il download.

Inserire il codice per attivare il servizio.