In questo saggio abbiamo preso in considerazione i principali contributi teorici sulle tre parole chiave: gioco, attività motoria, disabilità, cercando di inquadrarle in ambito sociologico, filosofico e pedagogico capaci di racchiuderne il significato stesso che direttamente o indirettamente coinvolge scienze, saperi, linguaggi, età, professioni. Una concezione olistica dell'attività ludica e motoria che preveda anche una teoria che incontri la pratica, fuse insieme, offrendo, suggerendo, a chi si prenderà cura della Persona nel lungo viaggio dell'educazione e della formazione, contenuti che lo possano aiutare, far riflettere, e perché no, anche mettere in crisi. Nell'insegnamento-apprendimento del III millennio deve imprescindibilmente essere trattato il medium del videogioco, soprattutto se pensiamo ai gruppi-classe delle generazioni Z e alpha: perché l'odierno "uditorio" è già pronto a recepire i forti messaggi traghettati da questo media intrinsecamente interattivo.
Gioco, attività motoria, disabilità. Per una pedagogia del movimento

title | Gioco, attività motoria, disabilità. Per una pedagogia del movimento |
Authors | Manuela Valentini, Cristina Tonini Cardinali |
Topic | Human Sciences Education |
Collection | Educational Milestones, 14 |
Publisher | Anicia (Roma) |
Format |
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Pages | 445 |
Published on | 2021 |
ISBN | 9788867095735 |